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El futuro de los entornos virtuales en 2026: Una visión lúdica de la mano de Rodrigo Taramona

25/1/2026

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Entornos virtuales, Realidad Extendida y Aumentada.
Llevamos años trabajando en entornos virtuales y ojo! he dicho trabajando, no hablando! y sin duda el vídeo que Rodrigo Taramona realizó hace unos días, es una de las explicaciones más lúcidas sobre el futuro de esta tecnología que se puede ver al respecto
Los entornos virtuales casi siempre han tratado de llevar el poder computacional (y ahora Internet) a la realidad y no al revés, como la mayoría de los pasados metaversos lúdicos, los cuales solo pretendían explotar una burbuja absurda, y encima por gente que no había desarrollado un videojuego en su vida!

Los entornos virtuales han sido desde siempre un dominio más cercano del espectro profesional y científico que el lúdico (del que por cierto no hemos tenido una experiencia excesivamente positiva visto la dificultad que es aunar usos profesionales, sociales o educativos con el mero ocio.

Ahora bien, los entornos virtuales no son nada nuevo en tecnología, por ejemplo, los simuladores para aviación, cirugía o procesos industriales llevan desarrollándose desde hace décadas y ahora siguen su curso potenciados con la IA (y ojo! que también fueron de la mano, pero desde luego los avances recientes en IA generativa han hecho brotar nuevas esperanzas en aumentar sus prestaciones y campos de uso)

El ejemplo que expone en el video es soberbio por su simplicidad: no queremos ver como le quedan unas zapatillas a un personaje virtual en un mundo digital, lo que realmente nos interesa es verlas y sentirlas en nuestros pies 'reales' con solo elegirlas desde Internet.

No tengo claro que esto pueda suceder este año ni el que viene ya que falta un dispositivo hardware de realidad aumentada/extendida económico y popular para la población general. De todas maneras es una cuestión que llegue antes o después tras el cambio de paradigma que supuso el paso de la VR al la RA/XR que supusieron las gafas de Apple, que si bien no fueron un éxito rotundo marcaron por fin el verdadero camino a seguir.

Video recomendable 100% si quieres entender por donde irá el futuro de la tecnología de entornos virtuales, pero no esperes que sea para dentro de 15 días para el común de los mortales.

Solo podemos objetar (por decir algo) que probablemente este año 2026, todavía no vamos a tener la tecnología virtual en el campo doméstico ni de lejos. Primero deberemos solventar el problema mayúsculo del encarecimiento del hardware, (que solo se resolverá con la disolución del monopolio en la fabricación de chips -memoria, almacenamiento, GPU- tras la aparición de nuevas fábricas en China que permitan acabar con las restricciones artificiales del stock de componentes, el dominio del UV-extremo para la fabricación a 2nm, etc.

Por otro lado está el problema del abaratamiento de las ópticas (nuevos paneles más ligeros y cómodos), estamos cerca, pero hablamos también de 2 o 3 años como mínimo y por último el problema de los altos costes de procesamiento con IA y avances en programación de frameworks de trabajo para implementación en dispositivos.
 
Nos dejamos algunos más en el tintero, y probablemente se resuelvan poco a poco. Esto dará paso probablemente a unas tecnologías de virtualización que no se vivirán ya como un 'boom' sino como un proceso de integración progresiva y natural en diferentes aspectos de nuestra vida (algo que por ejemplo ya ocurre en algunos campos de la medicina o de la formación técnica especializada)
Autor:  Juan Pablo Castillo Cubillo

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