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Encuentra aquí todas las ofertas de empleo, prácticas y posibilidades de colaboración a las que puedes acceder en Quantum Babylon
En esta sección te informamos de todas las ofertas de empleo que necesitamos, igualmente si deseas realizar prácticas curriculares o extracurriculares puedes optar a practicar y especializarte en las diferentes ramas que tratamos. Además, como entidad social buscamos ante todo la inclusión de las personas con discapacidad y darles una oportunidad para que puedan acceder a realizar todo lo que siempre han deseado en igualdad de oportunidades. Así que si esa es tu situación y deseas aprender sobre programación y videojuegos siempre tendremos una puerta abierta para ti! Para que llegues donde tu quieras!

Prácticas curriculares, extracurriculares y colaboración

Si deseas realizar prácticas curriculares o extracurriculares, colaborar/participar con nosotros porque quieres aprender/mejorar en programación, diseño 3D, animación y videojuegos directamente ponte en contacto con nosotros y cuéntanos como te gustaría establecer sinergias! Pulsa aquí y accede directamente a la zona de Contacto

Ofertas de trabajo, prácticas y colaboración

Septiembre / Diciembre 2022
Ofertas de programación / videojuegos / comunicación
Os dejamos a continuación los requisitos para la contratación en los diferentes puestos que necesitamos (obviamente estos no son necesarios si solo buscas colaborar o realizar prácticas en estos campos):

-Community Manager

-Programador de Videojuegos

-Iluminación (Lighting Artist)
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-Animador (Technical Animator)
En el proceso, tras examinar los candidatos y contactar contigo si consideramos que tu propuesta es acorde a la solicitud, te guiaremos a través de una entrevista inicial y a continuación una evaluación técnica en dos fases, y una charla final con recursos humanos.

Daremos por hecho que eres un experto en tu disciplina y no necesitas que te lleven de la mano para hacer el trabajo, es decir, damos mucha importancia a que las personas que sean automotivadas, apasionadas y además valoren una visión social de la utilidad de la tecnología.

Frente a la habitual valoración del liderazgo y la competitividad en el trabajo, nosotros aunque valoramos la gestión eficiente del tiempo, buscamos personas que prefieran un entorno de trabajo amigable que aprecie el bienestar y sea comprensible con las personas y su condición.
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Contarás en todo momento con todo el apoyo para eliminar bloqueos y poder hacer frente al trabajo. Promoveremos activamente tu capacidad para sobresalir dentro de QB pero ante todo buscamos un entorno y condiciones justas de trabajo acordes con nuestra filosofía social.
 
Contrato:
Jornada completa, posibilidad de teletrabajo desde lugar de residencia dentro de España siempre que se disponga de la infraestructura para trabajo en red con elevados flujos de datos.  Sueldo desde 3.500€/m (49.000/año) a 5.000€/m (70.000/año). Para Community Manager principal contrato a partir de 2000€ brutos al mes hasta 3.000 según tu currículo.
Community Manager 
​Estamos buscando una compañera como Community Manager para trabajar en nuestras cuentas principales de RRSS y varios puestos de programadores con experiencia en varias especialidades  dentro de Unreal Engine.
Hola! Si todavía no me conoces soy Paloma, uno de los componentes de Quantum Babylon que estamos en las redes dando a conocer nuestro proyecto social.

A partir de ahora nuestra actividad se va a intensificar y buscamos una compañera como Community Manager para nuestra cuenta principal en RRSS porque yo ahora estaré por la nueva cuenta de QB Ocio para continuar apoyando y colaborando con creadores y proyectos que creemos que valen la pena.

La cuestión es que necesitaríamos alguien que me sustituya y que cumpla ciertos requisitos específicos relacionados con nuestro aspecto más social,  así que os cuento un poco para que se entienda lo que necesitamos:
Como ya sabréis muchos somos una empresa social y la gran diferencia es que no estamos desarrollando simplemente un juego o una red social, si no una plataforma 3D hiperrealista donde dar cabida a sectores serios como el sanitario, el arte, la educación o el teletrabajo para abrir a todas las personas sin importar su condición, una puerta al futuro metaverso
 
Podéis encontrar mucha información sobre nosotros en nuestra web quantumbabylon.org, redes sociales, noticias y muchos sitios más y ya sabéis que podéis preguntarme lo que queráis. Además vamos a sacar ya para final de año una beta de pruebas, así que vamos al grano!
 
Lo primero es que nos encantaría darle la oportunidad a una persona con discapacidad o que por lo menos tenga experiencia en el campo de la diversidad funcional como terapeuta ocupacional, fisioterapeuta, trabajador social, sector de la salud, etc
 
Igualmente, como imaginarás necesitamos que tenga conocimientos sobre la industria de los videojuegos, la divulgación científica, tecnológica y claro, que conozca el desarrollo del futuro metaverso, la realidad virtual  o las aplicaciones serías del blockchain
 
Por último es imprescindible tener al menos un buen nivel de inglés y conocimientos básicos en edición y creación multimedia.

En definitiva, te ofrecemos la oportunidad de ser parte de nuestro equipo de desarrollo como voluntario social, realizar prácticas curriculares o extracurriculares o con un contrato remunerado según tus aptitudes y conocimientos.
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Y si buscas un contrato a jornada completa como Community principal y cumples todos los requisitos te ofrecemos un contrato a partir de 2000€ brutos al mes hasta 3.000 según tu currículo.
Gameplay Programmer
Programador de videojuegos

Responsabilidades:
  • Como programador de juegos, trabajarás en múltiples áreas dentro del apartado principal de la jugabilidad: IA, personajes, cámaras, esquemas de control, elementos de uso, habilidades y progresión, entornos e interacciones, por nombrar algunos.
  • Serás responsable de diseñar, crear y mantener sistemas y códigos en algunas de esas áreas, pero también contribuir con diseños y revisiones en otras áreas, y tener una visión general de todo el proyecto si fuese el caso
  • A nivel de lenguajes de programación trabajarás principalmente en C++, creando código, sistemas y blueprints para que nuestros diseñadores los utilicen en Unreal Engine 5
  • Como parte de un equipo, colaborarás con otros programadores, diseñadores y creadores de contenido para construir y mantener la plataforma en diferentes áreas
  • El aprendizaje y la formación es uno de nuestros valores fundamentales, como tal, capacidad para guiar a otros dentro de su equipo.

​Cualificaciones requeridas (imprescindible)
  • Licenciatura en informática o titulación superior equivalente computable para el propósito requerido
  • Conocimiento avanzado de C++  y programación de blueprints en Unreal Engine
  • Experiencia de más de 2 años como programador de juegos en Unreal Engine a nivel profesional
  • Más de 5 años de experiencia en desarrollo de aplicaciones o videojuegos a nivel profesional
  • Capacidad para crear y mantener documentación técnica desde el comienzo de un proyecto hasta su finalización.
  • Experiencia con Houdini
  • Conocimiento de exportación avanzada con software Character Creator 3 y software asociado de Reallusion

Cualificaciones deseadas:
  • Experiencia en juegos RPGs, Online y AAA
  • Experiencia avanzada con Unreal Engine 5
  • Capacidad para asumir  la dirección de equipos dentro de su especialidad
  • Experiencia en las mejores prácticas y técnicas en el desarrollo de juegos para PC y consolas, incluyendo conocimiento avanzado en la optimización del workflow
  • Familiaridad con los SDK de consola actuales como Steam, Epic Game Store, etc
  • Experiencia en inteligencia artificial, análisis, matemáticas y física.
  • Implementación de entornos adaptados e interfaces para personas con discapacidad
  • Programación de entornos en Realidad Virtual y Aumentada con HoloLens y Oculus 
Lighting Artist
Especialista en iluminación de videojuegos

Responsabilidades:
  • Trabajar con el equipos de arte para crear una iluminación ultra realista para una variedad de entornos inmersivos manteniendo un estilo propio de característico de Quantum Babylon
  • Trabajar en estrecha colaboración con los departamentos de arte, arte tecnológico y cinemáticas para conceptualizar e implementar soluciones de iluminación en tiempo real que satisfagan los objetivos estéticos y de jugabilidad.
  • Anticipar y trabajar bien dentro de diferentes limitaciones técnicas y de producción y comprender las restricciones presupuestarias asociadas con ellas
  • Crear, mantener y comunicar la documentación para las pautas de iluminación y las técnicas de implementación.
  • Crear efectos de post-procesamiento como gradación de color, exposición, mapeo de tonos, floración, etc.
  • Analizar escenarios para cuestiones de optimización o rendimiento asociado a iluminación y materiales
  • El aprendizaje y la formación es uno de nuestros valores fundamentales, como tal, capacidad para guiar a otros dentro de su equipo.

​Cualificaciones requeridas (imprescindible)
  • Licenciatura en informática, bellas artes, ingeniería, arquitectura u otra titulación superior equivalente computable para el propósito requerido equivalente computable para el propósito requerido
  • Mínimo de 5 años de experiencia profesional en iluminación con variedad de ambientes para videojuegos AAA
  • Conocimiento avanzado de Lumen y nuevas características asociadas en Unreal Engine 5
  • Comprensión completa de las técnicas de iluminación: vertex lighting, static lighting, dynamic lights , Physical Based Material authoring HDR  y pre-baked light map
  • Experiencia de más de 2 años con Unreal 4 y conocimiento avanzado de Unreal Engine 5
  • Portfolio de demostración que muestre un dominio de la teoría de la luz, tanto en física como percepción, así como las técnicas de iluminación digital
  • Experiencia con iluminación de acción en vivo y postprocesamiento.
  • Experiencia en requisitos de optimización y análisis de escenarios asociado a iluminación y materiales

​Cualificaciones deseadas:
  • Experiencia en juegos RPGs, Online y AAA
  • Experiencia avanzada con Unreal Engine 5
  • Capacidad para asumir  la dirección de equipos
  • Experiencia en matemáticas y física.
  • Programación de entornos en Realidad Virtual y Aumentada con HoloLens y Oculus
Senior Technical Animator (Games)
Animador técnico sénior

​Responsabilidades
  • Colaborar con otros animadores y directores para crear, probar y en su caso dirigir equipos y planificar los sistemas de animación.
  • Ser responsable de crear, optimizar y mantener los gráficos de animación del juego.
  • Trabajar en estrecha colaboración con los responsables de los distintos departamentos así como de animación para garantizar la calidad de los trabajos que sean visualmente impactantes y eficientes en cuanto a datos.
  • Ofrecer soporte al animador técnico principal a establecer y refinar los flujos de trabajo de animación técnica y las convenciones de activos, al mismo tiempo que ayuda a mantener una base de datos de documentación técnica.
  • Funcionar como miembro integral de un grupo interdisciplinario de Artistas, Animadores y Diseñadores que innovan y eleven las capacidades del proyecto Quantum Babylon.
  • Examinar y probar continuamente nuestras herramientas internas, activos y sistemas para verificar su idoneidad y solidez.
  • El aprendizaje y la formación es uno de nuestros valores fundamentales, como tal, capacidad para guiar a otros dentro de su equipo.
 
Cualificaciones requeridas (imprescindible)
  • Licenciatura en informática, bellas artes, ingeniería, arquitectura u otra titulación superior equivalente computable para el propósito requerido equivalente computable para el propósito requerido
  • Debe tener más de 5 años de experiencia en el desarrollo de juegos como animador técnico, o más de 2 años como animador técnico sénior en el desarrollo de juegos AAA  en UE4, así como dominar la última versión de Unreal Engine 5, con un mínimo de participación destacada en un juego para PC y consola de 8.ª/9.ª generación como animador técnico sénior en un AAA los últimos 3 años.
  • Se requiere portfolio que muestre su conocimiento y talento, junto con la voluntad de realizar una prueba. Es imprescindible que el portfolio demuestre tu comprensión de los principios de animación y las herramientas que permiten a los animadores crear e iterar rápidamente.
  • Grandes habilidades de comunicación y organización para trabajar con otros a lo largo de todo el proceso de desarrollo del juego.
  • Experiencia con MotionBuilder, Maya y 3DS Max.
  • Experiencia en la creación, optimización y propiedad de gráficos de animación de juegos.
  • Excelente conocimiento de Python, MEL y/u otros lenguajes de programación.
  • Conocimiento avanzado de C ++ y blueprints.
  • Experiencia demostrada con MOCAP e integración y optimización para UE4 y UE5
  • Absoluta comprensión de los sistemas de animación en Unreal Engine 5
  • Capacidad para crear y mantener documentación técnica según sea necesario.
  • Dominio de las herramientas utilizadas para la retroalimentación, el seguimiento y la integración. Se prefiere experiencia con Shotgun, JIRA y Perforce.
 
Cualificaciones deseadas
  • Gran experiencia en la creación de sistemas físicos de tela y cabello para Unreal Engine
  • Fuertes habilidades matemáticas: matemáticas 3D, geometría analítica etc.
  • Conocimiento práctico avanzado de herramientas OpenSource como Blender.
  • Experiencia en el uso de Character Creator 3 y de los sistemas de exportación, optimización en Unreal Engine 5.
  • Experiencia avanzada con Houdini
  • Experiencia en el desarrollo juegos en PS5, Xbox X y Nintendo Switch

Contacto y Tratamiento de datos

Los currículos o cualquier información, para su correcta tramitación, debe de ser enviada a la siguiente dirección de e-mail: secretaria@quantumbabylon.org

Toda la información recibida será empleada únicamente para la selección de candidatos, no se compartirá con absolutamente nadie, tanto persona o entidad ajena al proyecto, la información aportada será accesible solo por los responsables de la selección de candidatos y pasados 90 días será borrada del sistema de archivos y base de datos destinado a tal efecto.

De manera general la recepción de cualquier formulario o correo respetará las condiciones sin entrar en contradicción con nuestra política de privacidad a la que puedes acceder desde nuestra página web www.quantumbabylon.org  o la normativa vigente en España (RGPD) y la Comunidad Europea
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¿Cómo me oriento?
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Dirección Postal: Calle Ramón y Cajal 7
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Tfno: 645354483​
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