Hoy nos despedimos de nuestra 1era versión del mundo de Quantum Babylon, como versión de prueba ha sido perfecta y estamos encantados con los resultados, pero Unreal Engine y nosotros mismos hemos evolucionado, aunque queríamos compartir unas pocas imágenes tanto de las edificaciones como de algunos avatares que tomamos "prestados" antes que todo se pierda como lágrimas en la lluvia. Cada imagen tiene su historia, no queríamos despedirnos con las típicas imágenes aburridas describiendo el trabajo, si no con esas capturas que de alguna manera intentaban reflejar ese mundo interior que intentamos crear en el metaverso dotando de alma a cada bit y cada byte. Cada imagen, cada edificio, cada ajuste de la niebla, cada avenida solitaria o poblada y cada avatar de pruebas de los que ahora nos despedimos tienen algo especial para alguien, no estaban por casualidad. Pero esa ya es otra historia. En la próxima versión la complejidad, belleza y tamaño del mundo se multiplica exponencialmente, podíamos haberlo hecho crecer, pero no era una cuestión técnica, fue diseñado para morir desde un primer momento (igual que algunos avatares que no fueron dotados de alma por nosotros) pero quizás es eso, -y perdón si me repito parafraseando a la película que todos tenemos en mente- pero esa fugacidad es lo que les otorga más luz a esas estrellas que viven menos tiempo pero brillan el doble. Manuel Castelló
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