Videojuegos - Retrogaming - Digital Art Visitamos OXO - El Museo del Videojuego de Málaga, uno de los más originales y especiales que hay en España y hoy quiero compartiros una experiencia que todos disfrutamos de principio a fin.
Arte de Vanguardia Mañana a las 19:00 en el espacio n-1 de la Universidad Politécnica de Valencia se inaugura Art Futura 30 donde se realiza una retrospectiva celebrando uno de los festivales de vanguardia más representativos de nuestra historia. La exposición podrá visitarse del 1 de marzo al 3 de abril de 2023
El rumbo que va a tomar Internet y la Realidad Virtual a corto plazo es muy diferente al que nos han mostrado en el cine o la publicidad del famoso “metaverso crypto” y será probablemente distinto a lo que nos están vendiendo, os invitamos a conocer una aproximación real.
1984 Nacimiento actual del término: William Gibson y el ciberpunk
Si bien el término “Realidad Virtual“ es probablemente acuñado por primera vez gracias al artista Antonin Artaud en 1938, como mencionamos en la primera parte, tendremos todavía que esperar 46 años para que alcance la madurez de la mano de un escritor que iba a revolucionar no solo la literatura de ciencia ficción, sino la cultura y la sociedad, creando una onda expansiva que todavía nos sigue afectando a día de hoy. Underwood/Pei Yun's Process Journal
Algo está renaciendo en el mundo tecnológico, los videojuegos y la medicina. Esta vez contraataca la Realidad Virtual, una tecnología que pretende llevar la experiencia de juego y la investigación a otro nivel, con una inmersión casi absoluta, logrando hacer que nos olvidemos de nuestro entorno físico y nos sumerjamos en mundos digitales, poniéndonos en la piel de gigantescos robots, superhéroes, militares bien pertrechados, astronautas perdidos en planetas inhóspitos o pilotos profesionales de una forma nunca lograda hasta el momento. |
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