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Visitando OXO - El Museo del Videojuego de Málaga

19/3/2023

 
Videojuegos - Retrogaming - Digital Art
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Visitamos OXO - El Museo del Videojuego de Málaga, uno de los más originales y especiales que hay en España y hoy quiero compartiros una experiencia que todos disfrutamos de principio a fin. 

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Aprendiendo a usar Lyra con el sistema de Unreal Engine para vehículos

16/3/2023

 
Recursos de programación - Unreal Engine - Blueprints
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Un tutorial de Epic Games muy útil: creado por un miembro de la comunidad “Astaraa” nos muestra cómo usar “Lyra” con el sistema predeterminado de Unreal Engine para vehículos.
En el enlace encontrareis el tutorial y como apoyo visual un video

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Recursos de Inteligencia Artificial generativa con Nvidia

7/2/2023

 
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​Si eres un desarrollador y quieres generar escenarios y mundos 3D ricos en detalles, pocos recursos se pueden aconsejar más que las IAs generativas de NVIDIA, resultado de numerosos proyectos de investigación de esta compañía. ¿Quieres ver qué hay de nuevo por Omniverse? 

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Facemesh: Recurso útil para programar videojuegos aptos para personas con discapacidad

20/1/2023

 
Ringa Tech - Programación - Phyton - Unity
¿Se podría usar los gestos de la cara para controlar videojuegos? ¿Te gustaría programar juegos con Phyton e implementar Inteligencia Artificial de una manera original gracias a Facemesh? “Ringa Tech” propone soluciones muy interesantes aplicables a las personas con discapacidad!

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Probando el interfaz para personas con tetraplejia en nuestro nuevo Sandbox de Islas privadas

29/9/2022

 
Belén nos ha pasado un time-lapse de sus primeros momentos moviéndose por nuestra "Isla particular" de pruebas con Lumen activado en Unreal Engine 5 y su interfaz de Quantum Babylon para personas con tetraplejia y funciona de maravilla🥳👏 Todo es posible💪 

* "Las islas" son entornos o residencias privadas más allá de los límites marítimos de Quantum Babylon donde los usuarios pueden disponer de terrenos y residencias privadas solo accesibles para sus amigos 

Desarrollando un Sandbox de pruebas muy peculiar

28/9/2022

 
Diseño de juego 
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Hace unas semanas desarrollando un pequeño “sandbox” de pruebas dentro de QB para probar ciertas características de los avatares en Unreal Engine 5 se nos ocurrió crear una isla con su casita de ensueño aprovechando un diseño libre que encontramos y este fue el resultado.

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Proyecto Ga11y - Videojuegos accesibles para todos

23/9/2022

 
Videojuegos, discapacidad e inclusión
Cada vez estamos más ilusionados con el proyecto #Ga11y y el fantástico trabajo de Enrique García para conseguir que los juegos sean accesibles a todo el mundo sin importar su condición!

💪Así que no dudéis que no solo vamos a cumplir los parámetros de accesibilidad en el metaverso sino superarlos en compañía de Predif, pero ahora lo primero es felicitar a Kike y la Fundación ONCE por esta maravillosa iniciativa.

Mueve el esqueleto: La complejidad detrás de un avatar!

22/9/2022

 
Mueve el esqueleto! Comprende sin una sola palabra toda la complejidad detrás de un personaje para que finalmente tú puedas manejarlo de una manera natural gracias a la programación de su árbol de movimientos.

Probando el interface para personas con alta discapacidad en Quantum Babylon tras la implementación del nuevo motor Unreal Engine 5

15/9/2022

 
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Ayer estuve paseando por las calles de Quantum Babylon junto a Belén Higueras probando la nueva versión en Unreal Engine 5. Caminaba  con mi avatar y no puedo explicar con palabras la mejora que supone desde la anterior versión o la sensación de controlarte a ti mismo!

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Doom instalado en un tractor de John Deere

17/8/2022

 
Hacking - Retrogaming - Sostenibilidad
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Img: Sick Codes via Twitter
​¿Sabes que se han valido del mítico Doom para conseguir saltarse los bloqueos que impiden a los agricultores repararse ellos mismos los tractores?  Sick Codes (@sickcodes en Twitter) ha instalado Doom en la pantalla de un tractor John Deere y juegas en un campo de maíz

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