Desarrolladores - Accesibilidad - Unreal Engine 5 ¿Se pueden crear videojuegos de combate para invidentes? La respuesta es SI! Project Black Kat es un proyecto que está desarrollando Cari Watterton y Sightless Kombat, integrado en Unreal Engine 5 y que utiliza Text to Speech dinámico de ReadSpeaker para conseguirlo.
Videojuegos - Retrogaming - Digital Art Visitamos OXO - El Museo del Videojuego de Málaga, uno de los más originales y especiales que hay en España y hoy quiero compartiros una experiencia que todos disfrutamos de principio a fin.
Ringa Tech - Programación - Phyton - Unity ¿Se podría usar los gestos de la cara para controlar videojuegos? ¿Te gustaría programar juegos con Phyton e implementar Inteligencia Artificial de una manera original gracias a Facemesh? “Ringa Tech” propone soluciones muy interesantes aplicables a las personas con discapacidad!
Probando el interfaz para personas con tetraplejia en nuestro nuevo Sandbox de Islas privadas29/9/2022
Belén nos ha pasado un time-lapse de sus primeros momentos moviéndose por nuestra "Isla particular" de pruebas con Lumen activado en Unreal Engine 5 y su interfaz de Quantum Babylon para personas con tetraplejia y funciona de maravilla🥳👏 Todo es posible💪
* "Las islas" son entornos o residencias privadas más allá de los límites marítimos de Quantum Babylon donde los usuarios pueden disponer de terrenos y residencias privadas solo accesibles para sus amigos Diseño de juego Hace unas semanas desarrollando un pequeño “sandbox” de pruebas dentro de QB para probar ciertas características de los avatares en Unreal Engine 5 se nos ocurrió crear una isla con su casita de ensueño aprovechando un diseño libre que encontramos y este fue el resultado.
Videojuegos, discapacidad e inclusión Cada vez estamos más ilusionados con el proyecto #Ga11y y el fantástico trabajo de Enrique García para conseguir que los juegos sean accesibles a todo el mundo sin importar su condición!
💪Así que no dudéis que no solo vamos a cumplir los parámetros de accesibilidad en el metaverso sino superarlos en compañía de Predif, pero ahora lo primero es felicitar a Kike y la Fundación ONCE por esta maravillosa iniciativa. Ayer estuve paseando por las calles de Quantum Babylon junto a Belén Higueras probando la nueva versión en Unreal Engine 5. Caminaba con mi avatar y no puedo explicar con palabras la mejora que supone desde la anterior versión o la sensación de controlarte a ti mismo!
Prueba de hoy: Juntando personas en la estación de Quantum Babylon. Puede resultar contradictorio, pero una de las cosas más difíciles que se pueden hacer en un videojuego es dejar a muchas personas haciendo lo que quieran!
Neurología
Si alguien te dice que leer novelas y ciencia ficción es una pérdida de tiempo o algo infantil, le dices que vaya al médico y se lo haga mirar! Porque dejar de leer ficción según la ciencia parece ser un signo de comenzar a tener problemas de memoria!
Medios de comunicación Estamos muy orgullosos ❤ de presentaros la entrevista que la gran periodista Terry Graguera y la Revista HOLA! ha realizado a nuestro CEO Juan Pablo Cubillo para hablar de un tema tan importante e ignorado como es guiar a los niños en el metaverso y evitar los riesgos que puedan surgirles a medida se desarrolle esta tecnología.
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