VII Congreso Internacional - Sinestesia, Ciencia y Arte - Un resumen de esta excepcional experiencia29/10/2022
Fue un honor y una experiencia enriquecedora poder participar ayer en el VII Congreso Internacional: “Sinestesia Ciencia y Arte” en la Universidad de Granada. Conocimos expertos y exposiciones fantásticas. Os traemos un breve resumen del excepcional evento.
Mañana a las 10:00 de la mañana Quantum Babylon estará en la Universidad de Granada de la mano de Belén Higueras con la conferencia: “El metaverso, la última frontera de los sentidos” en el VII Congreso Internacional: “Sinestesia Ciencia y Arte"
Probando el interfaz para personas con tetraplejia en nuestro nuevo Sandbox de Islas privadas29/9/2022
Belén nos ha pasado un time-lapse de sus primeros momentos moviéndose por nuestra "Isla particular" de pruebas con Lumen activado en Unreal Engine 5 y su interfaz de Quantum Babylon para personas con tetraplejia y funciona de maravilla🥳👏 Todo es posible💪
* "Las islas" son entornos o residencias privadas más allá de los límites marítimos de Quantum Babylon donde los usuarios pueden disponer de terrenos y residencias privadas solo accesibles para sus amigos Diseño de juego Hace unas semanas desarrollando un pequeño “sandbox” de pruebas dentro de QB para probar ciertas características de los avatares en Unreal Engine 5 se nos ocurrió crear una isla con su casita de ensueño aprovechando un diseño libre que encontramos y este fue el resultado.
Mueve el esqueleto! Comprende sin una sola palabra toda la complejidad detrás de un personaje para que finalmente tú puedas manejarlo de una manera natural gracias a la programación de su árbol de movimientos. Ayer estuve paseando por las calles de Quantum Babylon junto a Belén Higueras probando la nueva versión en Unreal Engine 5. Caminaba con mi avatar y no puedo explicar con palabras la mejora que supone desde la anterior versión o la sensación de controlarte a ti mismo!
Prueba de hoy: Juntando personas en la estación de Quantum Babylon. Puede resultar contradictorio, pero una de las cosas más difíciles que se pueden hacer en un videojuego es dejar a muchas personas haciendo lo que quieran!
Todo el equipo de Quantum Babylon vuelve al completo mañana de las vacaciones (que la verdad, no tuvimos muchas😅) y habrá que ir mostrando novedades de lo que hacemos, no?
Uno de los mayores retos que existen actualmente en la iluminación digital 3D, es su capacidad de poder mostrar en una pantalla -bidimensional o de RV- obras artísticas “físicas” pues el iluminador busca la reproducción fiel del entorno y el artista de su obra
La migración a Unreal Engine 5 continua, es sorprendente la calidad que obtenemos con Lumen en los escenarios! Pero la calidad no es suficiente! Hay que conseguir una optimización adecuada que garantice un rendimiento alto en todos los dispositivos.
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