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Creación de personajes de edad avanzada

22/6/2021

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​Después de ver el desmadre con Avril Lavigne y el patético video de Tony Hawk intentando no partirse la crisma con 53 años, pensé: “Y si hago una pasarela de personajes de QB maduritos?” La gente no sabe la dificultad de crear un personaje mayor e interesante en 3D
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​Si sabes algo sobre el diseño de personajes puede que pienses que ahora basta con descargarte el meta human y por arte de magia tienes un actor que es la caña! Pero no es verdad! luego tienes que hacer que eso funcione en tu aplicación o videojuego.

Luego tienes el problema del “carácter” pues hacer que un avatar tenga estilo “propio” no es tan sencillo, sobre todo si luego le aplicamos un LOD ( o nivel de detalle, pues en las aplicaciones y los juegos se baja o tu teléfono no lo podría mover)
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​Son detalles que muchos diseñadores principiantes no tienen en cuenta cuando diseñan personajes con software de “alto nivel”, luego esos personajes tienes que traspasarlos a sus proyectos y que “funcionen” como es debido.
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​Para que eso ocurra, la morfología y la ropa de tu personaje tienen que encajar a la perfección, porque por muy espectacular que tenga la cara, tienes que conseguir vestirlo de una manera adecuada a su aspecto. No puedes vestir a un tipo de 50 años con la ropa de un niñato!
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​Encima, cuando generas cientos de avatares, la ropa es un problema tan serio como la cara, de hecho mil veces superior! Hoy en día tienes programas que las generan con relativa facilidad (al igual que los cuerpos) pero la ropa ya es otro cantar!. Hay que hacer virguerías con el fondo de armario.
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​Luego tenemos el “problemita” de la morfología, como en la vida real, la ropa no le va a sentar igual a una persona delgada o a una gruesa. En el mundo real la rompen, en el mundo virtual la “traspasan” si lo has sufrido tu ya me entiendes.
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​Y peor, tenemos esa pesadilla que es el rigging, es decir el proceso  para deformar y animar personajes de manera efectiva. Los “Riggs”  (cada creación dirigida a un movimiento en particular) son diferentes para alguien normal o un cachas versión armario empotrado.
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​Cuándo crees que ya has terminado te enfrentas al "árbol de movimientos" 😭y ese es el momento donde algunos ya prefieren que los atropelle un tren🤣No se mueve igual un tío con "clase" que un turista de chancla y vaso de sangría en la mano - ¿Listos para el balconing?😂

¿Os imagináis el problemón para los programadores modernos si tuvieran que hacer un videojuego con un Tony Hawk de 53 años montado en un monopatín?🤣igual nos animamos en QB! eh, un momento que pagar la licencia no compensa! igual el nos la regala😉(guiño Tony, guiño😜 )
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​Bueno pues ya veis! generar un modelo 3D que funcione no es fácil! Los programas de creación de personajes solo son el principio a un largo proceso, que en el caso de los femeninos aún es más difícil para no caer en el tópico. Pero las chicas para otro día
Autores: Nerea González y Mani González
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