Diseño de Interface - HUD, modo para mando de consola o teclado y ratón - Primeras imágenes25/7/2021
El HUD (Head-Up Display) también conocido como barra de estado, es la información que en todo momento se muestra en pantalla durante la partida y en un proyecto como Quantum Babylon, capaz de operar con cualquier tipo de interface y dispositivo es uno de los puntos mas delicados para garantizar la accesibilidad a todas las personas, sea cual sea su dispositivo (PC, Teléfono, Consola, etc) o su grado de discapacidad en caso de padecer alguna condición que habitualmente restrinja su acceso a aplicaciones o juegos. No hablamos de un HUD únicamente válido para juegos, hablamos de un entorno universal que sirva para jugar, relacionarse socialmente, eLearning, Serious Games o cualquier otra actividad, es por tanto un estudio que transciende la aplicación de ocio propiamente dicha. Cada usuario tiene preferencias personales: 1era persona, 3era persona, "espectador" o VR a nivel de control es lo mismo: Mando de consola, teclado y ratón de PC, táctil en móvil o controladores hápticos en unas gafas como Óculus Quest 2, pero necesitábamos un sistema de notificaciones homogéneo y perfectamente compatible con cualquier modo y forma de interacción, sobre todo sin olvidar a las personas con limitaciones a la hora de usar los mandos habituales tanto por problemas de discapacidad o deseo de un control muy sencillo pero potente. ![]() La mayoría de aplicaciones y juegos solo tienen que preocuparse por un HUD que "encaje" en un estilo o tipo de juego, poder conseguir un HUD completamente configurable y que funcione en cualquier modalidad de juego o "actividad" posible es probablemente un reto superior a la programación de cualquier juego. Estamos peleando por conseguir el 1er HUD amigable y completamente configurable de la historia que nos permita a todos olvidarnos de tener que aprender una y otra vez nuevas maneras de relacionarnos con una aplicación. La responsividad (Capacidad de adaptación a una resolución o formato), la selección de los iconos que más se adecuen a nuestros intereses (o su supresión) la re-escalabilidad configurable o las transparencias son elementos vitales para conseguir estos objetivos a los que prácticamente ninguna compañía actual se enfrenta teniendo en cuenta todo el arco de público posible. ![]() Estamos decididos a cambiar la forma de interactuar con los juegos e Internet, desde un punto de vista mil veces más social que el actual y ofreciendo la posibilidad de que cualquier persona en el ancho mundo, sea cual sea sus preferencias de uso o su discapacidad, tenga al menos la oportunidad de disfrutar de todo aquello que los demás no se han preocupado en ofrecerles: Inclusión total! Ese es nuestro objetivo! que todos puedan disfrutar de un mundo sin límites. Belén Higueras - Directora Creativa Los comentarios están cerrados.
|
Bienvenidos a la sección donde encontrarás todas los recursos para desarrolladores que te aconsejamos y las noticias que ofrece QB en los diferentes medios y RRSS
Ciberseguridad y Derecho
|