QUANTUM BABYLON
  • Inicio
  • Servicios
  • Quantum Showroom
  • Contacto
  • Trabajo
Foto

El retorcido mundo de las Death Game Movies

10/10/2021

0 Comentarios

 
Imagen
​En 1997 Vincenzo Natali creaba con Cube la 1era pieza de culto de las Death Game Movies y ahora los creadores coreanos -una vez más- han revitalizado el género con un prisma social en El juego del calamar. Hoy paseo por la mayoría de edad de un género. Aviso, creo que será un texto un tanto sangriento
Antes que nada quiero dejar claro que no existe una nítida línea delimitadora entre las Death Game Movies, las Horror Survival Movies o las simplemente Survival Movies pero creo que con este texto aportaré  un poco de claridad al debate (o quizás no, lo empeore)
 
Veréis, El juego del calamar ha resultado un éxito porque mi más que respetado cine coreano (siempre lo elogio) ha sabido conjugar una ácida crítica social con la diversión más pura en un género duro y violento para hacer frente a la anquilosada y repetitiva industria occidental.
 
Las películas y series de “juegos de muerte” hasta hace poco estaban encaminadas a un público juvenil o con una violencia gratuita que carecía de componentes reflexivos (lo cual, a veces si sabemos distinguir el discurso, poseemos la madurez necesaria y queremos pasar solo un buen rato tampoco es malo)

​Puede que pienses que es un género relativamente nuevo pero te sorprendería saber que la 1era película: The Most Dangerous Game se remonta a 1932, co-dirigida por Irving Pichel y Ernest B. Schoedsack adaptaba a su vez una novela del mismo nombre de Richard Connell de 1924.
Imagen
The Most Dangerous Game (Irving Pichel y Ernest B. Schoedsack, 1932) RKO
Un dato cuanto menos curioso: The Most Dangerous Game se rodó durante la noche a la vez que se rodaba King Kong, pues El equipo de producción incluyó a Ernest B. Schoedsack y Merian C. Cooper codirectores de King Kong, estrenándola unos meses antes que las aventuras del simio gigante en 1933.
 
La idea de base en la novela de 1924 y la cinta de 1932 es la habitual que nos tienen habituados: un barco es engañado para que encalle en una isla donde un tipo rico y malvado disfruta de la caza de humanos. Pero en aquella época, ni Fay Wray animó al público a las salas.

Más de una década después, el gran Robert Wise dirigió de nuevo otras versión de este peculiar “survival”: A game of death (1945) pero de nuevo, el incómodo planteamiento de alguien poderoso jugando con nuestras vidas no encajó con el incrédulo público de la época.
Imagen
​Pese a todo las versiones se sucedieron en la serie B -Tenemos por ejemplo de la propia RKO: Run for the Sun (Roy Boulting, 1956) el enésimo remake sin nada que aportar a la obra de Richard Connell excepto el “tecnicolor”.
 
Desde entonces el género no ha parado de generar versiones. En esencia son cintas que pese al planteamiento no dejan de ser la típica historia insustancial de aventuras donde el héroe en peligro salva a la chica en apuros a su vez que el pellejo.
 
Deberemos esperar al fin de la censura en los grandes estudios, la guerra del Vietnam y un profundo sentido de crítica al poder y la capacidad de manipulación en los medios de comunicación para que llegase Rollerball  (Norman Jewison, 1975)

​Rollerball nos presenta una sociedad idiotizada delante de un televisor donde disfrutan de un sanguinario deporte y se nos muestra con claridad  la capacidad de las empresas para manipular a las personas en los medios de comunicación.
Imagen
Rollerball (Norman Jewison, 1975) United Artist
​El valiente guión con el discurso de un ejecutivo a un deportista para forzar su jubilación explicando los beneficios de la sociedad dirigida por empresas y la importancia de respetar las decisiones ejecutivas, sean cuales fueren, visto con perspectiva resulta impensable hoy en día.
 
Aun y con estás el género “Death Game Movies”  no cuajaba y todavía necesita algo realmente espectacular pero con un trasfondo interesante que la gente pudiese identificar como tal. Casi lo consigue con la película de culto de Arnold Schwarzenegger: The Running Man​ (Paul Michael Glaser, 1987)
Imagen
The Running Man​ (Paul Michael Glaser, 1987) Tri StarPictures, HBO
La cinta es una adaptación bastante libre de una obra de Stephen King de 1982 y rodada con un estilo bastante casposo para la época fue un pequeño bache en la meteórica carrera del musculoso actor.

​Sin embargo es una de sus películas que mejor ha envejecido junto a Conan porque a diferencia de lo que esperaba el público: acción desenfrenada y descerebrada, la película de nuevo plantea incómodas preguntas sobre los medios de comunicación, el poder y la justicia.
 
No determinaré si la película fue un plagio de la francesa Le prix du danger (1983) no lo podría afirmar o negar, aunque esta resulta insípida (ya sabéis, ese puntito insoportablemente lento del cine galo) y desde luego no aporta la aguda crítica social que vemos en la versión de Glaser.
 
Los años pasaron y nada cuajaba hasta que en 1997 Vincenzo Natali con CUBE destrozaba por fin todos los moldes con apenas presupuesto pero un planteamiento claustrofóbico y terrorífico que no dejaba lugar para la indiferencia gracias a las impactante escena inicial.
Imagen
Cube (Vincenzo Natali, 1997) Cube Libre, The Feature Film Project
​Aquella icónica escena de la cabeza fragmentada en perfectos cubos en menos de un décima de segundo nos transportaba a un nuevo estado del terror, donde el entorno, el desconocimiento, todo y todos los que nos rodeaban suponía un peligro.
 
Tan solo salas blancas iluminadas, aparentemente iguales si no fuera porque albergaban formas espantosas de morir en sus mecanismos y unas personas incapaces de determinar donde estaban o porqué habían llegado allí.
 
A partir de ese momento se establece un nuevo reto al espectador que deberá comprender los intrincados (y a veces matemáticos) razonamientos de sus protagonistas que disponen de un tiempo limitado para salvar sus vidas con tan solo el poder de su mente.
Imagen
Cube (Vincenzo Natali, 1997) Cube Libre, The Feature Film Project
​El tiempo en contra, las incógnitas, las muertes y las traiciones van haciendo mella en la psique de los protagonistas y el espectador que contempla esta obra seminal de los #escaperoom  y la supervivencia.
 
La obra de Natali era casi la última pieza que faltaba para desarrollar el género ¿Cómo? Obviando las respuestas al planteamiento inicial. El secreto radica en no contarnos que ocurre, pues la clave para sobrevivir es entender que está ocurriendo aunque todo parezca absurdo.
 
Esa pieza que faltaba la aportará Battle Royale (Kinji Fukasaku, 2000) el modelo es casi idéntico, solo que rompemos la regla “Canis caninam non est", es decir a matarse todos contra todos en una isla! Y si son adolescentes pues aún más cruel y despiadado!
 
De nuevo se acude al arquetipo usado desde los años 70 del “control social”,  el circo de las masas, etc. Pero esta vez la fórmula, más visceral y salvaje aporta nuevos ingredientes sobre la percepción de la violencia en los jóvenes o el individualismo. 
Imagen
Battle Royale (Kinji Fukasaku, 2000) Kobi Co., AM Associates
​La cinta es una escenificación del fracaso del estado en la educación de futuras generaciones, incapaz de evitar que sus jóvenes se comporten exactamente igual que la sociedad adulta que los ha criado los “regula” con lo único que sabe hacer: imponer violencia.
 
Battle Royale no resulta incómoda tanto por las escenas de acción y brutalidad si no por ser espejo de una sociedad que evoluciona hacia una deshumanización de la juventud y una aceptación por parte de esta de que la educación y el sentido común han perdido la batalla.
 
Ahora, con todas las bases sentadas las combinaciones en el género Death Game Movies se sucedieron mezclándose a su vez con las aventuras y el survival de todas las maneras posibles dando lugar a infinidad de subproductos de violencia y calidad más que cuestionable.
Imagen
Saw (James Wan, 2005) Lionsgate
​En el terror más puro podemos destacar la retorcida saga SAW mezcla de géneros, pero tan bien entretejidos que ella misma se ha transformado en un “subgénero” dentro del terror y el cine negro (James Wan, 2005)
 
La saga es un fantástico y macabro cruce de géneros donde se entremezcla sobre todo el Death Game con el Escape room en una trama de fondo de más típico cine negro.  Pero ¿Qué la hace especial?  Su drástica reflexión sobre el castigo, el perdón y la redención.
 
En la cinta de Jame Wan una vez más la crítica al proceso judicial aflora con una pregunta terrible. Si un acto ilegal y malvado queda impune ¿Tenemos derecho a ejercer la justicia por nuestra cuenta si el objeto del final del castigo es la redención del malhechor? 
Imagen
Saw (James Wan, 2005) Lionsgate
​Las cintas -según qué parte- hablemos contestan a la pregunta en una dirección un otra pero en la propia ambigüedad de la respuesta notamos un desprecio y crítica hacia un sistema judicial con agujeros por todas partes, fácilmente identificable por un espectador de cualquier lugar.
 
Con los años la saga se ha ido “suavizando” para acercarla a un público menos “sensible” y ha eliminado casi su “alma” Hitch muestra aquí su particular visión del reboot, que confirma la transformación de la franquicia en mero entretenimiento insustancial
 
En 2013 el género recibe otra bocanada de aire fresco con La Purga (James DeMonaco, 2013) donde el planteamiento de Battle Royale se extiende a la antesala del Tea Party, la presidencia de Trump o el asalto al Capitolio con una visión de un gobierno neo-conservador ultra extrema.
Imagen
La Purga (James DeMonaco, 2013) Blumhouse Productions
​La idea es aterradora: durante 12 horas, el Estado abre la veda a que sus ciudadanos descarguen sus frustraciones y vuelque su tensión pudiendo cometer todo tipo de crímenes, incluso asesinatos, sin que haya repercusiones judiciales.
 
El planteamiento de la purga y las sucesivas secuelas es interesante más allá del mero entretenimiento (es un espectáculo magnífico dentro de su género) y pone de relieve como en ausencia de justicia (sea la que sea) el más débil será siempre el más perjudicado.
 
Las cintas de The Purgue nos hacen reflexionar sobre una necesidad no solo de justicia, sino de la necesidad de que los instrumentos para ejercerla sean igualitarios y proporcionales para no impedir un crecimiento del resentimiento y el malestar.
 
Ver estas cintas y luego visionar un reportaje del asalto al Capitolio causa un incómodo sentimiento de terror y nos hace pensar si realmente el descontento generalizado puede llevarnos a dramas de incalculable magnitud.
 
En un plano más sensiblero (sobre todo a nivel cinematográfico) Los juegos de hambre (Gary Gross, 2012) se adentra en este control del estado en un 1984 versión 2.1 con el acierto de hacerlo accesible a un público no deseo de continuas decapitaciones y desmembramientos.
Imagen
Los juegos de hambre (Gary Gross, 2012) Universal Pictures, Blumhouse Productions
​Suzanne Collins en la trilogía original muestra una distopía postapocalíptica que lleva Battle Royale a un entorno creíble donde justificar sociológicamente la aceptación por parte de la sociedad de un sistema capaz de sacrificar a adolescentes con tal crueldad.
 
Así pues ¿Qué nexo común puede unir tan dispares películas? Sencillo, el deterioro de la calidad de vida, la pobreza, la ausencia de justicia y las calamidades nos llevan a que resulte sencillo aceptar cualquier mentira y justificar cualquier barbaridad.
 
Pero ¿Y si no es necesario ya el engaño? Entonces llega la fantástica El juego del Calamar (Hwang Dong-hyuk, 2021) una nueva visión social que demuestra lo fácil que resulta romper la regla “Canis caninam non est” y lo sencillo que puede resultar para un poderoso hacer que nos matemos por dinero.
Imagen
El juego del Calamar (Hwang Dong-hyuk, 2021) Siren - Netflix
Aquí las víctimas no son necesariamente malas personas que deben pagar por sus crímenes (que los hay y más de uno), aquí el mundo se divide entre quienes tienen el dinero (y por tanto el poder) y los que por una razón u otra además de no tener nada han contraído deudas.
 
Ya no son obligados a ir al matadero a descuartizarse, eligen el camino libremente o casi: porque lo peor no es no tener nada, es estar tan endeudado que la desesperación te lleva a hacer lo que sea por dinero.
 
Creo que por una vez coincido bastante con el Podcast de Amable Gago (pero que no sirva de precedente) respecto a su visión de la serie. Resulta difícil no coincidir ante el descarnado espectáculo de desesperación que nos ofrece la serie escapando de las fantasiosas historias occidentales.
Imagen
​En El juego del calamanar los dramas pese a la lejanía geográfica son muy cercanos: adictos al juego, madres enfermas y ancianas que trabajan para sustentar a la familia, pobres desgraciados endeudados hasta las cejas, inmigrantes engañados, etc.
 
Sin embargo un siglo después de la obra de Richard Conell una constante se repite: El poder juega con nosotros, con nuestras vidas, solo que ahora ya no es necesario que nos obligue  a ir a una isla a matarnos entre nosotros, iremos solitos y de buen gusto a pagar nuestras deudas.
Imagen
El juego del Calamar (Hwang Dong-hyuk, 2021) Siren - Netflix
Ahora bien si todo esta disertación no os ha complacido siempre os queda Alice in Borderland una de las mejores adaptaciones del género de supervivencia que hemos podido ver de un manga y en general para pasar un buen rato sin complicaciones.
 
Pues aquí termina mi reflexión de hoy sobre las Death Game Movies pero no sería justo finalizar sin una buena lista de las cintas que han agrandado la base de datos de este macabro género. (Y es que en el fondo, desde el circo romano poco hemos avanzado)
 
La lista es de la wikipedia y aunque, sinceramente hay algunas que no incluiría, si están todas las que son, incluyendo algunos subproductos infumables no aptos para un visionado que garantice nuestra integridad neuronal.
​Autor y Diseño gráfico: Nerea González - Mani González

Las imágenes de películas, series o videojuegos son propiedad de las productoras, distribuidoras o estudios correspondientes. Excepto allí donde se establezcan otros términos, el contenido de esta página es propiedad de los autores, las imágenes sin autoría de estos son bajo licencia, están libres de derechos o están autorizadas bajo la licencia Creative Commons correspondiente, cualquier obra de terceros con variantes de esta licencia debe respetar dichas condiciones, en cada caso particular, donde se especifique o como consta en la información adicional. La publicación de cualquier imagen o contenido de 3eros en esta web no alterará de ningún modo su licencia original. Si usted considera que algún contenido vulnera los derechos de autor compruebe la página de reconocimientos y póngase en contacto con nosotros para su rectificación o retirada de acuerdo a la legislación vigente.
0 Comentarios



Deja una respuesta.

    Localiza aquí todo lo que te interese!

    Quantum Showroom es ese lugar sin límites, pero donde ahora podrás encontrar, de una manera simple, todo lo que es nuestro mundo, en un solo lugar acceso a todos nuestros proyectos y contenidos!

    Bienvenidos a la sección donde con el impulso de todos nuestros proyectos y colaboradores,  encontrarás una guía de todas las noticias, recursos, actividades, arte, videojuegos y muchas cosas más que impulsamos y nos interesan en este apasionante universo digital. 

    Este es un lugar compartido que te permite acceder a todo lo vinculado con nuestra gran familia. Podrás encontrar desde las actividades, recursos educativos o artículos en otros medios de comunicación donde colaboramos hasta nuestras alucinantes exposiciones virtuales o experiencias 3D. ​

    QB Inducido Podcast

    Imagen
    Bienvenidos a nuestro Podcast!
    Aquí podrás acceder o descargar nuestros podcast sobre cine, series y manga. Una experiencia diferente de las artes visuales, donde reflexionar y disfrutar con elegancia. Apto para cinéfilos/seriéfilos con poco tiempo libre!
    ​
    También puedes escucharlos y seguirnos desde iVoox, iTunes, Spotify y Amazon Music
    Imagen Imagen Imagen Imagen

Recursos y noticias
​para programadores, creadores
​
y ciberseguridad

Imagen
Accede a todos los recursos, tutoriales, consejos y noticias que te ofrecemos tanto para programar implementando Inteligencia Artificial, desarrollar videojuegos y entornos virtuales o estar al día en ciberseguridad.

Museo QB

Foto
Apoyamos a los artistas ofreciendo de manera social recorridos virtuales por los trabajos de los creadores más increíbles para que los conozcas y disfrutes con su obra estés donde estés. 

Conoce el Arte y Diseño de QB

Imagen
Conoce todo el trabajo artístico de nuestros diseñadores en torno a la creación de nuestro universo, tanto en la plataforma, como a nivel creativo o en otros proyectos que realizamos.

Cine y Series: Análisis al máximo

Imagen
Disfruta con nuestros mejores artículos, desde y reportajes para cinéfilos y las series que más nos apasionan, como miramos la pantalla desde nuestra filosofía QB o descubre los trabajos de los realizadores que reflejan la vanguardia tecnológica en el séptimo arte.

Educación, ciencia y tecnología

Imagen
Buscamos la pasión por la educación y las ventajas del e-learning llevándote por el emocionante camino de la ciencia y la tecnología con los contenidos más interesantes.

QB en los medios de comunicación

Imagen
Para divulgar el conocimiento en las disciplinas que trabajamos nos gusta estar constantemente presentes en otros medios comunicación, eventos o charlas para dar a conocer esta apasionante tecnología digital.

Cine, Series y Manga desde otro punto de vista

Imagen
Desde aquí accederás a todos los contenidos que creamos sobre estas disciplinas y también desde divertidísimos doblajes paródicos a análisis cinéfilos de máxima nivel. Conoce amigos, compañeros y expertos capaces de hacer cosas diferentes: videos, podcast y artículos para que descubras un ocio especial y de calidad.

Nos encantan los videojuegos!

Imagen
¡Nos encantan los videojuegos! Y tenemos unos cuantos amigos que entienden de lo que hablan! De los juegos Retro hasta el género de terror. Conoce youtubers con una visión original y de calidad alejada de lo que ves normalmente en las redes sociales.

¿Un poco de humor?

Imagen
A veces no nos tomamos las cosas en serio. No dejamos de pensar, pero te hacemos reír con las gamberradas de nuestros amigos: de doblajes paródicos surrealistas a críticas cinematográficas tan caraduras que solo dicen la verdad ;)

Imagen

QB Histórico:
​Años viendo el ocio como el mejor camino para la cultura y la educación

Adéntrate y bucea en todos los proyectos y contenidos que hemos creado en los últimos años antes de la llegada de Quantum Showroom, conoce a los creadores que hemos ido descubriendo y miles de cosas más que hemos hecho anteriormente para ofrecerte un camino diferente a la cultura y el arte que nos han llevado hasta quienes somos ahora.

​Si no encuentras lo que buscas elige aquí!

Foto
Accede aquí a los contenidos, artículos o recursos  por temáticas enfocados a los sectores profesionales y la cultura.
  • Análisis Audiovisual
  • Accesibilidad y Rehabilitación
  • Análisis Hardware
  • Animación
  • Arquitectura e Ingeniería
  • Arte Conceptual QB
  • Arte Digital
  • Blender
  • Blockchain y NFT
  • Bullying y Ciberbullying
  • Ciberpunk
  • Ciberseguridad
  • Ciencia Ficción
  • Ciencia y Tecnología
  • Deportes
  • Derecho y Economía
  • Discapacidad
  • Diversidad e inclusión
  • Educación y formación
  • E-Learning
  • Entornos Virtuales
  • Eventos
  • Filosofía QB
  • Gamificación
  • Historia
  • Historia de la VR
  • Informática
  • Inteligencia Artificial
  • Legaltech​​​
  • LISA Institute
  • Literatura
  • ​Málaga Hoy
  • Medicina
  • Medio Ambiente
  • Metaverso
  • ​Motores Gráficos​
  • Mundo QB
  • Museo QB
  • Música
  • Negocios
  • NFT
  • Prensa
  • Psicología
  • Publicidad
  • Recursos
  • Recursos Audio
  • Recursos Ciberseguridad
  • Recursos Diseño 3D
  • Recursos Hardware
  • Recursos Programación
  • Sector Sanitario
  • Serious Games
  • Social
  • Sociedad Conectada
  • TIC
  • Trabajo y Empleo
  • Turismo
  • Tutoriales
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Videojuegos

¿Cómo puedo orientarme?
Utiliza el buscador interno para realizar búsquedas específicas sobre un tema que te interese. Las distintas secciones también te guiarán para encontrar información en todo el vasto universo que conforma Quantum Babylon, desde investigación médica puntera hasta blogs sobre el universo literario del juego o arte conceptual.


Imagen
Picture
© Aspaym Málaga
Calle Aristófanes 8 Local Bajo (Málaga)
Email: [email protected]​
Foto
www.impulsaigualdad.org
Foto
Turismo accesible: El ocio es un derecho básico y el turismo accesible es la solución para que sea real.
Foto
​Para prácticas académicas o trabajar en nuestras disciplinas consulta nuestras ofertas en el SIE de la UPV
Foto
​Premio Digital Jove 2022 - "Quantum Babylon - creadores de futuro"
Conoce las últimas noticias sobre entornos virtuales e IA de la mano de nuestros expertos.
Foto
Developing the future of unified AI models in oncology
Foto
Picture
Plataforma de investigación y consultoría registrada en el Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades

Sede Valencia:
Ctra. Serra - Segart S/N  
​46118 Serra (Valencia)
​

Dirección Postal: Calle Ramón y Cajal 7
46100  Burjassot - Valencia
Tfno: 645354483​
[email protected]m​
Foto
[email protected]
Gestión y colaboraciones:
[email protected]
Picture
Gestión y Colaboraciones:
​[email protected]
Canal de Podcast sobre cultura audiovisual
Foto
Imagen Imagen Imagen Imagen
Gestión QB Inducido / QB Showroom
​​[email protected]
​[email protected]
​Designing the future of professional training with AI
Foto
Imagen
Imagen
Con el convenio educativo, si eres estudiante de la URJ puedes realizar prácticas con nosotros, solicita información!
Foto
Descubre como la Inteligencia Artificial puede ayudar en la investigación del cáncer de mama.
Foto
Proud to collaborate with ​
Picture
Si eres un profesional del sector accede a nuestros  artículos, así como a los de los mejores expertos. ​
Foto
NeCLO proud to promote
Foto
Foto
Si estudias un posgrado en sanidad puedes realizar las prácticas con nosotros!
Foto

©Quantum Babylon
eMail: [email protected]

Proyecto financiado por
Foto

Aviso Legal - Política de Privacidad - Condiciones de uso
  • Inicio
  • Servicios
  • Quantum Showroom
  • Contacto
  • Trabajo