Museo QB - Digital Art Una nueva etapa comienza! Presentamos los nuevos museos adaptados a Unreal Engine 5 Todo un reto de optimización y adaptación. Comenzamos con la fantástica artista Patricia Bernardos y su original estilo que navega entre la razón y la emoción. Acompañando a esta gran creadora, en una ocasión tan especial como es la puesta de largo en QB del motor UE5, en la BSO hay una sorpresa de la mano de Ángel González (La Butaca Maldita) creando un entorno musical perfecto para la ocasión con aire de electrónica retro. Pero comencemos por la joven creadora Patricia Bernardos, artista plástica y delineante que se caracteriza por su estilo cuasi monocromático resaltando los contrastes y su uso de soportes originales como libros viejos, periódicos o partituras que contrasta con su formación “técnica”. En la obra de Bernardos destaca las figuras femeninas o el antropomorfismo al que dota a algunos de sus modelos animales, lo cual genera usa sensación que viaja de la ensoñación a lo perturbador dotando en todo momento a su obra de una fuerte expresividad en primera persona. Patricia paradójicamente comenzó su carrera pintando diseños de zapatillas personalizadas, llegando a tener clientes famosos como El Langui o Arturo Sosa, pero pronto necesito poder expresar su propia creatividad personal. Entonces decidió experimentar con la acuarela y encontró en las hojas amarillentas de su abuela una forma de darles una nueva vida, fusionando en ellas la pasión por el dibujo técnico el cual ejerce profesionalmente y por la ilustración, donde se descubre su alter ego, Patty. La Artista pinta para aquellas personas que han aprendido a vivir con grietas, que han sabido recomponerse y seguir adelante. Sus cuadros son un homenaje a la delicadeza, la fuerza, la sensualidad y la fragilidad de la mujer. Un lenguaje visual basado en la sombra y la luz, el detalle y la abstracción. Todo un reto técnico a la hora de representarlo con fidelidad en el campo digital, pues era necesario reflejar las sutilezas del soporte y a la vez mostrar con precisión la fuerza de los contrastes. Puede parecer a simple vista un museo minimialista en la decoración frente a otros, pero el conocedor entenderá de la complejidad que supone poder mostrar esa luz natural con precisión sobre los lienzos, lo cual pedía esos espacios abiertos para enfrentar el reto. Hablamos de en un entorno interactivo (recordemos que nuestros videos no son “renders” sino grabaciones sobre un área “navegable” por el usuario) y no queríamos recargar la escena con “sombras y artificios” que pudiesen ocultar errores y mostrar la potencia bruta de Unreal Engine 5. Por otro lado estaba la cuestión del rendimiento, debía ser un entorno preciso, que representara los tonos y las formas de forma exacta sin necesidad de equipos fuera del alcance de los usuarios, si no que estamos intentando optimizar UE5 para equipos de gama media. Como siempre podéis encontrar una versión completa del recorrido por el museo en la web o a través de nuestra cuenta en YouTube, además los desarrolladores ya pueden visitar el museo en la última actualización en el kit de desarrollo. Creemos que el resultado con Unreal Engine 5 es demoledoramente preciso y nítido sin afectar excesivamente al rendimiento con lo que damos por inaugurada esta nueva fase. Esperemos que os guste el nuevo museo y disfrutéis de esta original artista. Diseño y Redacción: Belén Higueras / Manuela González
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