Localización de escenarios y creación de personajesEn un mundo abierto como QB un usuario podría tener el deseo de luchar como en un juego más en la línea de Mortal Kombat o Street Fighter ¿Por qué no? ¿Acaso no podríamos hacer cualquier cosa? ¿Y cómo adaptarlo a cualquier tipo de usuario? Pues ya tenemos las primeras imágenes de nuestra 1era área de lucha "free style" Las capturas no son "renderizados" si no las 1eras capturas de esta modalidad de juego, queremos que el resto de los jugadores puedan asistir a las peleas desde sus respectivos modos de juego (es algo que hasta ahora no se ha intentado, ya que aunque se visualizara como observador, todos los usuarios debían usar el mismo modo de juego y HUD de dicha modalidad (por ejemplo en el Counter Strike, COD, etc) Pero aquí hablamos de jugadores en un mundo donde todos los modos son válidos a la vez! y en cualquier momento un usuario podría pasar de estar en una modalidad de observador a entrar en la lucha y cambiar su modo de juego y HUD! Podemos combinar por 1era vez en la historia varios modos de juego en un mismo combate ¿Por que no se podría hacer una pelea en igualdad de condiciones entre usuarios con estilos de juego y habilidades completamente distintas? Nuestra idea se desarrolla incluso de una manera más ambiciosa ¿Por qué no se pueden enfrentar dos jugadores con modalidades diferentes de juego? ¿Porqué no es posible que unos jueguen en 1era persona y HUD FPS o MMRPG contra un jugador en tercera persona y modalidad de combate? Tan solo se debe adaptar el Handycap e incluso una persona con discapacidad podría enfrentarse a un jugador con un Gamepad y una modalidad de combate "pura" de consola. Es un reto apasionante para nosotros y que revolucionaria la inter-jugabilidad! Y por su puesto! nos faltaba algo! personajes dignos del "club de la lucha" ;-) así que nos pusimos manos a la obra
Belén Higueras Directora creativa Los comentarios están cerrados.
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