Diseño de escenariosHemos recogido en esta publicación una colección de imágenes del "skyline" en la ciudad principal de Quantum Babylon para celebrar los seis meses desde que nos despedimos de nuestra querida primera versión, puede parecer mucho tiempo, pero es que Roma no se construyó en tres días. La ampliación transitoria de este punto del paseo cara al mar procede de otra arquitectura delegada en Unreal Engine, nos parece una de las estructuras virtuales más bellas que se han diseñado y nos pareció más que interesante integrarla temporalmente para las pruebas, quizás quede en la versión definitiva, aún es pronto para decirlo pero no podemos evitar mostraros el espectacular resultado cuando se integra. El mundo va creciendo y en mi próximo "informe" me adentraré por las avenidas, espero que estén a la altura ¿Verdad?
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