Desarrolladores - Accesibilidad - Unreal Engine 5 ¿Se pueden crear videojuegos de combate para invidentes? La respuesta es SI! Project Black Kat es un proyecto que está desarrollando Cari Watterton y Sightless Kombat, integrado en Unreal Engine 5 y que utiliza Text to Speech dinámico de ReadSpeaker para conseguirlo. La propuesta consiste en un prototipo basado en el sigilo para hacer posible el combate y que así puedan acceder los jugadores sin vista en un shooter en tercera persona que resulte válido para ellos y poder completar el juego de comienzo a fin. Cari Watterton es una desarrolladora independiente apasionada por crear juegos para todos. Actualmente es diseñadora sénior de accesibilidad en Rebellion donde ha ayudado por ejemplo a mejorar la accesibilidad de Sniper Elite 5 y ha sido nominada a los BAFTA en videojuegos. SightlessKombat es jefe de investigación de juegos accesibles y tecnologías inmersivas en el Royal National Institute of Blind People (RNIB), organización benéfica para las personas ividentes en Reino Unido, pero probablemente sea más conocido por su enfoque apasionado y su experiencia de primera mano en consultoría de accesibilidad. Durante los últimos años ha escrito reseñas de accesibilidad, creado contenido para YouTube y otras plataformas además de realizar presentaciones en eventos como Game Accessibility Conference (GA Conf) y trabajar directamente con estudios en títulos como Gears 5, Sea Of Thieves, Horizon Forbidden West o el reciente God Of War Ragnarok. Podéis acceder a la web del proyecto y contactar con los desarrolladores desde aquí. A continuación os dejamos algunas características que pretender implementar en la primera fase del proyecto:
Autor y diseño: JF Alonso / Paloma Higueras / Manuela González
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