La migración a Unreal Engine 5 continua, es sorprendente la calidad que obtenemos con Lumen en los escenarios! Pero la calidad no es suficiente! Hay que conseguir una optimización adecuada que garantice un rendimiento alto en todos los dispositivos. Lo que estamos viendo es como un mapa de complejidad de las luces, cuando más complejas son, más se ve afectado el rendimiento de un equipo, lo cual se expresa según una escala de color que nos indica la barra inferior. Cuando los colores se ven más claros y en un tono próximo al canal del rojo (es decir ese rosa pastel que vemos en la primera imagen) nos indica que la complejidad en esa área es muy elevada y que debemos optimizar el mapa. Aquí podéis ver un render de ese mapa. Como podéis comprobar, una mayor complejidad en las luces no indica necesariamente que se vea mejor. La optimización afecta a muchos factores, colocar muchos focos de luz irregularmente (como en la realidad) o texturas de resoluciones descomunales no garantiza un mejor resultado. Por el contrario si la imagen está optimiza se muestra en unos tonos próximos al canal verde. Esta imagen corresponde al escenario ya optimizado e iluminado correctamente bajo Lumen. Este espectro corresponde a la imagen mostrada al comienzo Autor y Diseño gráfico: Paloma Higueras / Mani González
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