The Witcher es una de las pocas adaptaciones que ha sabido combinar a la vez su origen literario y su paso por los videojuegos creando algo interesante de la obra de Andrzej Sapkowski y la saga digital ideada por CD projekt. Así qué hoy hablamos de brujos muntantes! Aprovechando que Amable Gago habló esta semana en QB Inducido de la obra y me salté su visión de la nueva entrega de Matrix (sorry🙏😅) esta vez sí corresponde una buena revisión a cambio que la obra lo merece! Personalmente, al igual que muchos otros jugadores conocí la saga hace muchos años en 2007 de la mano de un PC y el RPG de acción y no por los libros. Efectivamente es del mismo estudio que Cyberpunk 2077! pues estos chicos de origen polaco destacaban por sus juegos de rol y acción. The Witcher fue el regreso triunfal del rol al PC reformulando los estándares clásicos, ofreciendo un rol de acción súper entretenido con un fuerte componente de diálogos con orientación cinematográfica y unos gráficos realmente buenos. Pero el secreto estaba en la jugabilidad pues aplicaron unos cambios en el uso de la cámara y la manera de afrontar los combates que lo hicieron no solo innovador, sino además muy muy adictivo de jugar. Se la jugaron y acertaron! El conjunto además nos dejaba atrapados gracias a que preservaron una interesante historia de las novelas, un protagonista carismático y una larga campaña que nos metía en la aventura a través de un Geralt de Rivia amnésico que debía recuperar su identidad a lo largo de la historia. El componente de los diálogos era fundamental y la simplificación de la historia centrada en el brujo mutante en un principio permitió crear un personaje tan redondo que se empleo para el rodaje de la serie, con un Geralt interpretado por Henri Cavill casi clavado al de la 3era entrega. En cualquier momento del juego podíamos saltar de una cámara a otra con F1, F2 y F3 y escoger entre una perspectiva isométrica 100%, otra lejana y mucha movilidad o cámara al hombro y disfrutar de la acción como si de otro género se tratase. Desde la 1era entrega basaba su desarrollo abierto en las decisiones que tomábamos a lo largo de la historia (y no eran pocas) pero respetando todo el universo de fantasía de Sapkowski y ofreciéndo largas y elaboradas cinemáticas (algo a contracorriente por 2007 en muchos juegos) La decisiones en muchas ocasiones eran éticas y el modo que afectaban a los personajes en esta simulación de la “vida” eran sorprendentes y creíbles! No era nada de una simple “barrita” o un marcador, sino que las decisiones realmente afectaban a la historia y al personaje. De todos los juegos que se han sacado hasta la actualidad -que son muchos- personalmente me quedo con la 3era entrega RPG/Acción: The Witcher 3: Wild Hunt (2015) la cual recibió el premio al mejor juego de su género aunque han salido muchos: De acción y lucha (The Witcher versus -2008-2011), Adaptación digital de tablero (The Witcher Adventure, 2014, Coleccionable de cartas (Gwent: The Witcher Card Game,2020) , un MOBA (The Witcher: Battle Arena ,2015) o una versión de realidad aumentada (The Witcher: Monster Slayer) CD projekt ha sabido estirar con inteligencia el chicle de The Witcher para aumentar la financiación de su proyecto estrella durante años: Cyberpunk 2077. Pero a la sombra de juego de Tronos (no hay que engañarse) Netflix dio luz verde a la serie. No nos equivoquemos, la serie The witcher no es en absoluto un derivado de GOT aunque esa fuese la intención de los ejecutivos de Netflix, dispuestos a subirse al carro de la fantasía medieval con tintes políticos y demás traiciones novelescas conjuradas por George R. R. Martin En la serie de Sapkowski se hace lo posible por dotar al mundo y los personajes de una entidad propia muy diferente y a diferencia de GOT, simplifica las tramas iniciales de las novelas para ofrecer un camino lo más lineal posible en torno a las aventuras del Gerald de Rivia. Ese encaje de bolillos para trasladar las novelas a una serie de corte moderno y la mimetización con los videojuegos y un aire de fantasía más “puro” que evoca a un género más clásico es lo que hace de The witcher una obra interesante y entretenida que olvida la losa de GOT. Por último: Tras la llegada de la serie CD Projekt aprovechó el tirón para dar vida nueva a la saga de juegos anunciando contenidos basados en la serie para los nuevas entregas y creando así unas sinergias cruzadas que trascenderán los libros a buen seguro. ¿Quién da más? 😁 Autor y diseño gráfico: Nerea González / Manuela González Las imágenes de películas, series o videojuegos son propiedad de las productoras, distribuidoras o estudios correspondientes. Excepto allí donde se establezcan otros términos, el contenido de esta página es propiedad de los autores, las imágenes sin autoría de estos son bajo licencia, están libres de derechos o están autorizadas bajo la licencia Creative Commons correspondiente, cualquier obra de terceros con variantes de esta licencia debe respetar dichas condiciones, en cada caso particular, donde se especifique o como consta en la información adicional. 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