Todo el equipo de Quantum Babylon vuelve al completo mañana de las vacaciones (que la verdad, no tuvimos muchas😅) y habrá que ir mostrando novedades de lo que hacemos, no? En la sección de noticias vamos a seguir mostrandomás capturas y mejoras que hemos ido añadiendo a la plataforma, así como la evolución al migrar de la 4 a Unreal Engine 5 y lo que esto ha supuesto al implementar “World Partition”, ideal para nuestro mundo abierto! Para los que nos seguís por las Redes Sociales, ahora Paloma estará con los temas de cultura y las cosas que nos gustan por @QB_ocio con los compañeros creativos, aunque mientras, continuará un poco de tiempo más por la cuenta principal si no la reemplazamos por su avatar 😵🤪y seguirá hablando y dando like a todo lo que le gusta, aunque no tenga nada que ver con el proyecto🤣 ella es así, no lo puedo evitar ;) Vamos a buscar mostrar también toda nuestra visión conceptual del metaverso en el punto actual, pero siempre enseñando el entorno tal y como aparecerá en la plataforma, es decir que lo verás (siempre te lo hemos mostrado así) tal y como lo creamos! Si nada falla, parte del entorno de la plataforma ya va a estar disponible en una versión beta de prueba que publicaremos para todo el público antes de navidad, así queremos ir mostrando más detalles y aspectos en los que reparamos y nos gustan! (por raros que sean) Como ya hemos ido contando comenzaremos liberando en las pruebas el área del museo Quantum Babylon, una de las primeras zonas que hemos optimizado para Unreal Engine 5 así como unas instalaciones para Predif con un entorno de desarrollo para profesionales.
Así que desde ahora aquí vas a ver mucha información de aspectos asociados, tanto técnicos como artísticos de la creación de Quantum Babylon de los que no hablábamos anteriormente en redes sociales y puede que os resulten interesantes. Los comentarios están cerrados.
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