Diseño de juego Hace unas semanas desarrollando un pequeño “sandbox” de pruebas dentro de QB para probar ciertas características de los avatares en Unreal Engine 5 se nos ocurrió crear una isla con su casita de ensueño aprovechando un diseño libre que encontramos y este fue el resultado.
Hoy en el periódico Málaga Hoy nos adentramos en el apasionante mundo del arte generado por Inteligencia Artificial de la mano de Belén Higueras ¿Llegarán las máquinas a sustituir a los creadores y artistas?
Videojuegos, discapacidad e inclusión Cada vez estamos más ilusionados con el proyecto #Ga11y y el fantástico trabajo de Enrique García para conseguir que los juegos sean accesibles a todo el mundo sin importar su condición!
💪Así que no dudéis que no solo vamos a cumplir los parámetros de accesibilidad en el metaverso sino superarlos en compañía de Predif, pero ahora lo primero es felicitar a Kike y la Fundación ONCE por esta maravillosa iniciativa. Mueve el esqueleto! Comprende sin una sola palabra toda la complejidad detrás de un personaje para que finalmente tú puedas manejarlo de una manera natural gracias a la programación de su árbol de movimientos. El 2 de noviembre Quantum Babylon estará en la jornada de networking profesional #DigitalB2BForum, os esperamos en Las Naves (Valencia) donde podréis contactar con los mejores creativos digitales!
Ayer estuve paseando por las calles de Quantum Babylon junto a Belén Higueras probando la nueva versión en Unreal Engine 5. Caminaba con mi avatar y no puedo explicar con palabras la mejora que supone desde la anterior versión o la sensación de controlarte a ti mismo!
Prueba de hoy: Juntando personas en la estación de Quantum Babylon. Puede resultar contradictorio, pero una de las cosas más difíciles que se pueden hacer en un videojuego es dejar a muchas personas haciendo lo que quieran!
Todo el equipo de Quantum Babylon vuelve al completo mañana de las vacaciones (que la verdad, no tuvimos muchas😅) y habrá que ir mostrando novedades de lo que hacemos, no?
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