Después de ver el desmadre con Avril Lavigne y el patético video de Tony Hawk intentando no partirse la crisma con 53 años, pensé: “Y si hago una pasarela de personajes de QB maduritos?” La gente no sabe la dificultad de crear un personaje mayor e interesante en 3D
Diseño de escenariosHoy os traigo algunas capturas de una de las primeras tiendas que diseñamos para la ciudad de Quantum Babylon: Una tienda para coleccionistas, como buenos amantes de los cómics, los universos de fantasía o super héroes. ¿Te imaginas entrar en el metaverso y caminar por una de estas tiendas como en la vida misma?
El Día Internacional del Beso, se celebra el 13 de abril como homenaje al beso más largo registrado en la historia, el cual tuvo lugar en Tailandia para conmemorar el Día de San Valentín. Así que se nos ocurrió una idea muy especial.
Diseño de juegoLocalización de escenarios y creación de personajesEn un mundo abierto como QB un usuario podría tener el deseo de luchar como en un juego más en la línea de Mortal Kombat o Street Fighter ¿Por qué no? ¿Acaso no podríamos hacer cualquier cosa? ¿Y cómo adaptarlo a cualquier tipo de usuario? Pues ya tenemos las primeras imágenes de nuestra 1era área de lucha "free style"
Diseño de escenariosSupongo que es completamente relativo y personal, pero después de 3 años de desarrollo me he dado cuenta que no había realizado ningún especial "bajo la luz del sol" de la 2da versión de Quantum Babylon, aquí algunas de mis capturas favoritas para el Cuaderno de Bitácora.
Diseño de escenariosEl 1 de septiembre de 2019 Padraig Belton escribió para BBC el artículo: "Me hace sentir que no me han olvidado: cómo los robots de telepresencia pueden ayudara combatir la soledad" desde entonces me pregunté ¿Cómo sentirían la soledad los robots? Si alcanzan la consciencia ¿Sentirían el abandono?
Diseño de escenariosEl otro día, comprobando una carpeta de copia de seguridad de hace unos meses, encontré unas cuantas capturas de las 1eras pruebas con avatares en la estación. Aquellos 1eros personajes confieso que los hecho de menos, ayudaban mucho a entender las dimensiones y capacidad de "navegación" dentro de la estación
Hoy toca volver a dejar en el cuaderno de Bitácora algunas escenas y capturas que probablemente se perderán en el recuerdo, - no todas, algunos diseños seguirán ahí, en nuestro mundo -pero que resulta una pena perderlas por su extrañeza, originalidad o incluso algunas, por lo "malas" que nos parecen a causa de nuestro perfeccionismo. Sea como sea, estas capturas singulares merecen una despedida. Somos así.
Diseño de escenariosLa estación subterránea ha sido desde el comienzo, hace ya mucho tiempo, algo muy especial en el diseño de QB, pues es el 1er sitio donde todos llegábamos al comienzo de la creación del mundo y la aplicación en red, por lo que tenía que ser un lugar especial y donde orientarse fácilmente.
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